PlayStation, PS2 ve PS3’ün geliştirilmesine öncülük eden efsanevi mühendis Ken Kutaragi, Sony‘nin fiziksel PS5 disklerini üretmeyi bırakma kararına destek verdi ve oyuncuların tepkisini anlamakla birlikte diskleri korumanın ekonomik olarak mantıklı olmadığını söyledi. İngiltere’de düzenlenen Game Republic New Horizons konferansında VGC’ye konuşan eski Sony Computer Entertainment yöneticisi, fiziksel disklerin zamanla bir oyuna “sahip olma” simgesine dönüştüğünü, diskisiz bir PlayStation’a direncin ise bir “zihniyet meselesi” olabileceğini belirtti.
Kutaragi, 2007’de Sony’den ayrılıp kendi şirketlerini yönettiği için bu görüşlerin Sony’nin resmi pozisyonunu yansıtmadığını vurguladı. PS2 ve PS3’teki ağ özelliklerinin günümüz konsollarındaki kadar yaygın kullanılmadığını hatırlatan Kutaragi, konsolları akıllı telefonlara benzeterek herkesin internete bağlı olduğu bir dönemde kullanıcıların içeriklerinin kendileriyle kalacağına güvendiğini, bu yüzden fiziksel medyaya ihtiyaç duyulmadığını savundu. Oysa Sony’nin resmi tutumu bununla çelişiyor; şirket, Ağustos ayında Kaliforniya’da açılan bir toplu davaya verdiği yanıtta, tüketicilerin dijital oyunlara sahip olmadığını, yalnızca iptal edilebilir bir lisans satın aldıklarını bilmesi gerektiğini savunmuştu.

Kutaragi ayrıca mevcut PlayStation yönetiminin platforma farklı bir gözle baktığını, Sony Interactive Entertainment’ın Gaikai gibi yayın akışı (streaming) şirketlerinden çok sayıda isim istihdam ettiğini belirterek yönetimin PlayStation’ı artık yalnızca bir oyun konsolu değil, bir “içerik terminali” olarak görebileceğini söyledi. İlginç biçimde Kutaragi, disklerin gereksiz hale geleceğini 2006 yılında GameSpot’a verdiği bir röportajda zaten öngörmüştü.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
Sony, Temmuz ayında yaptığı açıklamayla Ocak 2028‘den itibaren disk tabanlı PlayStation oyunları üretmeyi durduracağını duyurmuştu. Şirkete göre bu kararın arkasında oyuncuların dijital indirmeye artan ilgisi var: Nisan-Haziran çeyreğinde PS4 ve PS5’teki tam oyun satışlarının yüzde 82’si dijital kanallardan gerçekleşti, fiziksel yazılım satışları ise toplam 526,6 milyar yen’lik oyun yazılımı gelirinin sadece 20,5 milyar yenini, yani yüzde dörtten azını oluşturdu. Sony CFO’su Lin Tao, oyuncuların güçlü tepkilerine rağmen şirketin planı temkinli biçimde sürdüreceğini açıklamıştı. O tarihe kadar fiziksel oyunların korunmasını isteyen bir dilekçe 352 bin imzaya ulaşmıştı.
Kutaragi, bu konuda görüş bildiren üçüncü eski PlayStation yöneticisi oldu. Sony Worldwide Studios’un eski başkanı Shuhei Yoshida tamamen dijital bir oyuncu olduğunu ve diskleri kaybetmenin neden büyük bir sorun olduğunu anlamadığını söylerken, eski yönetici Shawn Layden ise Microsoft’un Xbox için yaptığı gibi Sony’nin disk basım sürecini dış üreticilere lisanslaması halinde durumun “üzücü ama çözülebilir” olacağını belirtmişti. ABD Kongresi’nde de Temsilci Ritchie Torres, satın alınan oyunların lisans değil mülkiyet olarak sayılmasını öngören “Power to the Players Act” adlı yasa tasarısını gündeme getirdi; tasarı henüz resmen sunulmadı. Tartışmanın sonucu, hem oyuncuların dijital mülkiyet haklarını hem de fiziksel oyun koleksiyonculuğunun geleceğini doğrudan etkileyecek gibi görünüyor.
Kaynak: Engadget



YORUMLAR
(0)