Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, yapay zeka destekli oyun klonlama ve tersine mühendislik (decompilation) tehditlerine karşı şirketin teknik savunmalarını ve hukuki faaliyetlerini güçlendirdiğini açıkladı. Zelnick’in açıklaması, Rockstar Games‘in geliştirdiği Grand Theft Auto 5‘in geçtiğimiz ay bir yapay zeka aracı kullanılarak tarayıcıda oynanabilir hale getirilip ardından kaldırılmasının ardından geldi.
Zelnick konuyla ilgili yaptığı açıklamada “Hepimiz Rockstar deneyimini Rockstar’ın amaçladığı şekilde istiyoruz” dedi ve fikri mülkiyet sahibi şirketlerin hem kendi haklarını hem de sektördeki diğer şirketlerin haklarını korumakla sorumlu olduğunu vurguladı. CEO, “Teknik savunmaları ve yasal faaliyetleri uygun şekilde geliştirmeye tamamen odaklanıyoruz” sözleriyle şirketin bu alandaki yatırımını teyit etti.
Yapay zeka araçları ne kadar tehlikeli?
Anthropic, kendi yapay zeka modeli Claude‘u video oyunu klonlaması üretmeyi zorlaştıracak şekilde güncelleyerek bu konuda ilk somut adımlardan birini attı. Buna rağmen bazı yorumcular, yeterince gelişmiş yapay zeka modellerinin GTA 6 gibi karmaşık konsol oyunlarını da hızla decompile edebileceğini öne sürüyor. Nightdive Studios başkanı Stephen Kick ise avukatların AI tabanlı klonlama faaliyetlerine karşı hukuki süreçleri başlattığını belirtti.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
Jailbreak riski ile yapay zeka tehdidi nasıl kıyaslanıyor?
Konuyu daha karmaşık hale getiren bir diğer gelişme de PS5 jailbreak‘inin Eylül ayı sonunda 7.00-13.60 firmware sürümleri için yayınlanmış olması. Bazı PS5 oyunlarının güncelleme indirebilmesi için 14.00 firmware gerekirken, GTA 6‘nın en az 14.20, hatta 14.22 sürümünü şart koşacağı düşünülüyor. Eski Rockstar North teknik direktörü Obbe Vermeij, artan AI klonlama riskinin Rockstar’ı oyunu PC’ye daha hızlı taşımaya zorlayabileceğini savunuyor; ancak bu şimdilik bir iddiadan ibaret. Jailbreak konsollarda korsan kopyalama riskini artırırken, yapay zeka ise oyunun kodunu baştan üretme tehdidini gündeme getiriyor; ikisi farklı ama birbirini besleyen riskler olarak değerlendiriliyor.
GTA 6’nın PlayStation 5 ve Xbox için geliştirildiği biliniyor; Türkiye’deki milyonlarca oyuncu da seriyi konsol ve muhtemel PC sürümünden takip edecek. Şirketin bu konudaki stratejisi netleşmeden Türkiye’ye özel bir açıklama yapılmadı. Yapay zekanın oyun sektöründeki tersine mühendislik tehdidi, önümüzdeki dönemde hem geliştiriciler hem de hukuk dünyası için önemli bir gündem maddesi olmaya devam edecek gibi görünüyor.
Kaynak: IGN




YORUMLAR
(0)